<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>COUNTER-STRIKE|Game world Cs 1.6,Dota,NNK – Service-cs</title>
		<link>http://service-cs.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 04 Jan 2012 08:17:23 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://service-cs.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Слух: студия GSC Game World закрылась</title>
			<description>По Сети прошел тревожный слух: сегодня, 9 декабря, киевская компания GSC Game World, разработчик популярнейших серий S.T.A.L.K.E.R. и «Казаки», прекратила свое существование. Ссылаясь на анонимный источник, сайт «Украинские новости» сообщает, что на сегодняшнем собрании сотрудников GSC Game World глава компании Сергей Григорович лично объявил о закрытии студии: «Собеседник агентства подчеркнул, что часть трудового коллектива связывает закрытие компании с недовольством Григоровича ходом разработки игры S.T.A.L.K.E.R. 2, а часть — с интересом к компании со стороны одной из силовых структур, кото...</description>
			<content:encoded>По Сети прошел тревожный слух: сегодня, 9 декабря, киевская компания GSC Game World, разработчик популярнейших серий S.T.A.L.K.E.R. и «Казаки», прекратила свое существование. Ссылаясь на анонимный источник, сайт «Украинские новости» сообщает, что на сегодняшнем собрании сотрудников GSC Game World глава компании Сергей Григорович лично объявил о закрытии студии: «Собеседник агентства подчеркнул, что часть трудового коллектива связывает закрытие компании с недовольством Григоровича ходом разработки игры S.T.A.L.K.E.R. 2, а часть — с интересом к компании со стороны одной из силовых структур, который начался, по данным собеседника, около двух месяцев назад», — говорится в новостной заметке. &lt;br&gt;&lt;br&gt; На официальной Twitter-страничке появилось опровержение, говорящее, что студия не закрыта и что разработка шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 продолжается. Но вскоре эта запись была удалена. Известный блогер Сергей Галенкин, бывший директор по маркетингу компании «1С-СофтКлаб Украина», заявил, что его источники подтверждают факт закрытия GSC Game World, но получить комментарии от Сергея Григоровича или пиар-менеджера Олега Яворского ему пока не удалось. Мы будем информировать вас о дальнейшем развитии &lt;br&gt;событий.</content:encoded>
			<link>https://service-cs.at.ua/news/slukh_studija_gsc_game_world_zakrylas/2012-01-04-213</link>
			<dc:creator>Twist-X</dc:creator>
			<guid>https://service-cs.at.ua/news/slukh_studija_gsc_game_world_zakrylas/2012-01-04-213</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 08:17:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Золотые выходные на Xbox Live</title>
			<description>С выходом новой прошивки для Xbox 360 состоялась полная смена дизайна сервиса Xbox Live. Разработчики сообщают, что сделали портал «более интуитивным и интерактивным» и добавили поддержку Kinect. А чтобы пользователи смогли лично испробовать все новые возможности сервиса, компания Microsoft дарит всем бесплатную золотую подписку на эти выходные — 10 и 11 декабря. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Правда, новый «интуитивный и интерактивный» интерфейс понравился далеко не всем. Работа была проделана немалая, есть интересные изменения… Вот только с рекламой дизайнеры явно переборщили — в новом Xbox Live рекламным объявле...</description>
			<content:encoded>С выходом новой прошивки для Xbox 360 состоялась полная смена дизайна сервиса Xbox Live. Разработчики сообщают, что сделали портал «более интуитивным и интерактивным» и добавили поддержку Kinect. А чтобы пользователи смогли лично испробовать все новые возможности сервиса, компания Microsoft дарит всем бесплатную золотую подписку на эти выходные — 10 и 11 декабря. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Правда, новый «интуитивный и интерактивный» интерфейс понравился далеко не всем. Работа была проделана немалая, есть интересные изменения… Вот только с рекламой дизайнеры явно переборщили — в новом Xbox Live рекламным объявлениям уделяется больше внимания, чем самим играм. При этом пользователи ничего не имеют против самой рекламы. Она прекрасно информирует о новых играх и услугах, но излишне навязчивый способ ее подачи раздражает очень многих. В Сети уже начали появляться инструкции &lt;br&gt;по блокированию рекламных баннеров с помощью роутера</content:encoded>
			<link>https://service-cs.at.ua/news/zolotye_vykhodnye_na_xbox_live/2012-01-04-212</link>
			<dc:creator>Twist-X</dc:creator>
			<guid>https://service-cs.at.ua/news/zolotye_vykhodnye_na_xbox_live/2012-01-04-212</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 08:16:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первые успехи 3DS, первые неудачи Vita</title>
			<description>Возможно, ситуация с портативами нового поколения не так безнадежна, как считают некоторые аналитики. Весь год 3DS преследовали неудачи: вялый старт, низкие продажи, раннее снижение цен для поддержки интереса покупателей. Но к концу года он наконец-то показал свою настоящую мощь, став хитом рождественских продаж, — за одну лишь неделю посреди декабря в Японии продано почти полмиллиона приставок, и еще миллион в остальных странах. По итогам декабря 3DS может занять первое место среди всех существующих приставок. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Вероятно, главной причиной роста популярности портатива стали новые игры —...</description>
			<content:encoded>Возможно, ситуация с портативами нового поколения не так безнадежна, как считают некоторые аналитики. Весь год 3DS преследовали неудачи: вялый старт, низкие продажи, раннее снижение цен для поддержки интереса покупателей. Но к концу года он наконец-то показал свою настоящую мощь, став хитом рождественских продаж, — за одну лишь неделю посреди декабря в Японии продано почти полмиллиона приставок, и еще миллион в остальных странах. По итогам декабря 3DS может занять первое место среди всех существующих приставок. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Вероятно, главной причиной роста популярности портатива стали новые игры — Mario Kart 7, Super Mario 3D Land, Monster Hunter 3G и другие. Новинки не только собрали урожай в несколько миллионов копий, но и подстегнули продажи самой приставки. Впрочем, не все так хорошо: неприятности, мучившие 3DS, передались теперь его конкуренту. В первую неделю Sony удалось продать 324 тысяч портативов PlayStation Vita, что довольно мало, а на следующей неделе продажи упали до невероятно низкой отметки в 72 тысячи консолей. Для сравнения, у 3DS вторая неделя закончилась с результатом примерно в 200 тысяч. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В любом случае декабрьские успехи 3DS доказали, что у портативов есть шанс отвоевать себе место под солнцем. Получится ли у них это — увидим в &lt;br&gt;2012 году.</content:encoded>
			<link>https://service-cs.at.ua/news/pervye_uspekhi_3ds_pervye_neudachi_vita/2012-01-04-211</link>
			<dc:creator>Twist-X</dc:creator>
			<guid>https://service-cs.at.ua/news/pervye_uspekhi_3ds_pervye_neudachi_vita/2012-01-04-211</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 08:15:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Assetto Corsa — для настоящих гонщиков</title>
			<description>Итальянская студия Kunos Simulazioni анонсировала хардкорный гоночный симулятор Assetto Corsa. Напомним, что команда выпустила в прошлом году отличный, но очень специфический симулятор Ferrari Virtual Academy — желающие могут посмотреть его сравнение с такими консольными хитами, как Gran Turismo 5 и Forza Motorsport 4. Игра была очень неплохой, но брезговала гламурными спецэффектами и предлагала (с учетом всех дополнений) всего 6 машин, причем все — марки Ferrari. Что касается автопарка Assetto Corsa, то здесь игроков ждут самые разнообразные лицензированные машины: серийные модели, прототипы,...</description>
			<content:encoded>Итальянская студия Kunos Simulazioni анонсировала хардкорный гоночный симулятор Assetto Corsa. Напомним, что команда выпустила в прошлом году отличный, но очень специфический симулятор Ferrari Virtual Academy — желающие могут посмотреть его сравнение с такими консольными хитами, как Gran Turismo 5 и Forza Motorsport 4. Игра была очень неплохой, но брезговала гламурными спецэффектами и предлагала (с учетом всех дополнений) всего 6 машин, причем все — марки Ferrari. Что касается автопарка Assetto Corsa, то здесь игроков ждут самые разнообразные лицензированные машины: серийные модели, прототипы, гоночные болиды GT и GTR, классика — в том числе из истории Formula 1. Не забудут и про мотоциклы, которые будут укомплектованы соответствующими гоночными трассами. &lt;br&gt;&lt;br&gt; При помощи технологии лазерного сканирования разработчики воссоздали точные виртуальные копии реальных машин. Та же методика применяется для создания моделей трасс: лазерный сканер создает трехмерную модель трека, отмечая малейшие детали вплоть до последней кочки. Это позволяет моделировать реалистичное поведение машин в экстремальных режимах. Assetto Corsa станет первой игрой на базе движка AC Engine: здесь есть поддержка DirectX 11 и многоядерных процессоров, самозатенение без зубчатых краев, продвинутая физика, разнообразные спецэффекты, HDR и другие вещи, приятные слуху поклонников высоких технологий. Но главное, разработчики делают игру максимально открытой, предоставляя модмейкерам полную свободу самовыражения. В игре будет как мультиплеер, так и одиночная кампания, а также тренировки с ботами. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Как и положено хардкорному симулятору, первое видео содержит в основном текст, а кадры геймплея можно разглядеть разве что с лупой. Релиз состоится &lt;br&gt;в 2012 году, эксклюзивно для PC.</content:encoded>
			<link>https://service-cs.at.ua/news/assetto_corsa_dlja_nastojashhikh_gonshhikov/2012-01-04-210</link>
			<dc:creator>Twist-X</dc:creator>
			<guid>https://service-cs.at.ua/news/assetto_corsa_dlja_nastojashhikh_gonshhikov/2012-01-04-210</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 08:15:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Shadow of a Soul — офисные ужасы</title>
			<description>Турецкая студия Vivec Entertainment анонсировала свой первый проект — ужастик Shadow of a Soul: Chapter 1. Игра станет первой частью трилогии, рассказывающей о судьбе вора по имени Джек, специализирующегося на промышленном шпионаже. Совершая очередную ночную прогулку по безлюдным офисам, главный герой оказывается в самом центре ужасающей паранормальной активности. «Мы хотим, чтобы у прохождение Shadow of a Soul оставило игрокам самые страшные, самые шокирующие впечатления. Первая часть подготовит основу для двух последующих игр, но ее сюжет будет полностью самодостаточен», — говорит Ферзан Кан...</description>
			<content:encoded>Турецкая студия Vivec Entertainment анонсировала свой первый проект — ужастик Shadow of a Soul: Chapter 1. Игра станет первой частью трилогии, рассказывающей о судьбе вора по имени Джек, специализирующегося на промышленном шпионаже. Совершая очередную ночную прогулку по безлюдным офисам, главный герой оказывается в самом центре ужасающей паранормальной активности. «Мы хотим, чтобы у прохождение Shadow of a Soul оставило игрокам самые страшные, самые шокирующие впечатления. Первая часть подготовит основу для двух последующих игр, но ее сюжет будет полностью самодостаточен», — говорит Ферзан Канат Айген, глава Vivec Entertainment. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В плане геймплея Shadow of a Soul будет типичной приключенческой игрой: исследование мира, поиск различных улик и подсказок, раскрытие тайн, решение головоломок. Зато крушить крушить врагов направо и налево, видимо, не судьба — вместо этого главному герою придется убегать и прятаться, скрываясь от смертельно опасных потусторонних сил. Разработчики считают, что прохождение займет примерно 12-16 часов. Релиз Shadow of a Soul состоится в самый подходящий момент — 24 октября 2012 года, за неделю до Хэллоуина. Сначала игра появится на PC и Mac, а в 2013 году выйдет версия для PS3.</content:encoded>
			<link>https://service-cs.at.ua/news/shadow_of_a_soul_ofisnye_uzhasy/2012-01-04-209</link>
			<dc:creator>Twist-X</dc:creator>
			<guid>https://service-cs.at.ua/news/shadow_of_a_soul_ofisnye_uzhasy/2012-01-04-209</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 08:14:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новогодний турнир по SC II от GOMTV</title>
			<description>Организация GOMTV представили общественности новый турнир по StarCraft II с названием «Arena Of Legends - The King of Kongs». На турнире будут представлены лучшие игроки лиги GSL за 2011 год. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Турнир «Arena Of Legends» пройдет в онлайне, на нем будут играть сильнейшие игроки лиги GSL из Южной Кореи. Турнир будет комментироваться на английском языке и будет показан по GOMTV.net. На турнире мы увидим серебренного призера «Blizzard Cup» - DongRaeGu, также интересно будет посмотреть за вторым местом GSL November - зергом Leenock. Помимо этого на турнире могут зажечь парни из oGs - TOP и In...</description>
			<content:encoded>Организация GOMTV представили общественности новый турнир по StarCraft II с названием «Arena Of Legends - The King of Kongs». На турнире будут представлены лучшие игроки лиги GSL за 2011 год. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Турнир «Arena Of Legends» пройдет в онлайне, на нем будут играть сильнейшие игроки лиги GSL из Южной Кореи. Турнир будет комментироваться на английском языке и будет показан по GOMTV.net. На турнире мы увидим серебренного призера «Blizzard Cup» - DongRaeGu, также интересно будет посмотреть за вторым местом GSL November - зергом Leenock. Помимо этого на турнире могут зажечь парни из oGs - TOP и InCa. Ну а бесспорным фаворитом турнира является MarineKing, у него за спиной уже три чемпионских титла GSL. &lt;br&gt; Турнир пройдет со 2 по 5 января. Победитель турнира «Arena Of Legends» получит в качестве приза 1 400 евро. В качестве новых карт, на турнире будут &lt;br&gt;использовать следующие арены: Metropolis, ESV Cloud Kingdom.</content:encoded>
			<link>https://service-cs.at.ua/news/novogodnij_turnir_po_sc_ii_ot_gomtv/2012-01-04-208</link>
			<dc:creator>Twist-X</dc:creator>
			<guid>https://service-cs.at.ua/news/novogodnij_turnir_po_sc_ii_ot_gomtv/2012-01-04-208</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 08:13:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Случайный анонс Epic Mickey 2</title>
			<description>В жизни бывают разные случайности: чашку разобьешь, закон всемирного тяготения откроешь, или игру какую-нибудь анонсируешь. Как раз такой случай и произошел с компанией Disney, которая по ошибке опубликовала новость об анонсе экшен-платформера Epic Mickey 2. Вскоре новость убрали, но информация успела расползтись по всей Сети. И это не в первый раз. Еще в августе журналисты раскопали несколько артов для обложки диска, с Микки Маусом и надписью «Epic Mickey 2». Так что будем дожидаться официального анонса, а пока посмотрим, что интересного было в удаленном пресс-релизе. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Главный сюрприз...</description>
			<content:encoded>В жизни бывают разные случайности: чашку разобьешь, закон всемирного тяготения откроешь, или игру какую-нибудь анонсируешь. Как раз такой случай и произошел с компанией Disney, которая по ошибке опубликовала новость об анонсе экшен-платформера Epic Mickey 2. Вскоре новость убрали, но информация успела расползтись по всей Сети. И это не в первый раз. Еще в августе журналисты раскопали несколько артов для обложки диска, с Микки Маусом и надписью «Epic Mickey 2». Так что будем дожидаться официального анонса, а пока посмотрим, что интересного было в удаленном пресс-релизе. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Главный сюрприз: игра перестала быть эксклюзивом, и выйдет не только на Wii, но также на Xbox 360 и PS3. Второй сюрприз — наличие кооперативного прохождения в виде сплит-скрина для двух человек. Первый игрок берет под управление Микки Мауса, а второму достается Кролик Освальд, самый первый персонаж Уолта Диснея. Кстати, Микки Маус был создан как замена Освальду, права на которого Дисней потерял в 1928 году. Микки, как и раньше, использует волшебную кисть, а Освальд может летать на вертолете и пулять по врагам электрическими разрядами. Выход игры намечен на осень 2012 года. Об участии в разработке Уоррена Спектора ничего не говорится — &lt;br&gt;неужели компания Disney решила делать сиквел без него?</content:encoded>
			<link>https://service-cs.at.ua/news/sluchajnyj_anons_epic_mickey_2/2012-01-04-207</link>
			<dc:creator>Twist-X</dc:creator>
			<guid>https://service-cs.at.ua/news/sluchajnyj_anons_epic_mickey_2/2012-01-04-207</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 08:13:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сбросился с крыши из-за Counter-Strike</title>
			<description>15-летний подросток решился на роковой шаг после того, как родители запретили ему играть в любимую компьютерную игру. &lt;br&gt; Спасатели так и не смогли отговорить подростка от самоубийства. &lt;br&gt; Девятиклассник Алеша Старчиков сбросился с крыши девятиэтажного дома, когда взрослые запретили ему играть в любимую стрелялку. &lt;br&gt; Сидя на самом краю крыши, мальчик говорил спасателям, что его лишили последней отдушины и жить дальше нет смысла. &lt;br&gt; События, достойные сюжета психологического триллера, развернулись на улице Липатова в самом центре Читы. &lt;br&gt; Леша обожал играть в Counter-Strike. &lt;br&gt; Ребен...</description>
			<content:encoded>15-летний подросток решился на роковой шаг после того, как родители запретили ему играть в любимую компьютерную игру. &lt;br&gt; Спасатели так и не смогли отговорить подростка от самоубийства. &lt;br&gt; Девятиклассник Алеша Старчиков сбросился с крыши девятиэтажного дома, когда взрослые запретили ему играть в любимую стрелялку. &lt;br&gt; Сидя на самом краю крыши, мальчик говорил спасателям, что его лишили последней отдушины и жить дальше нет смысла. &lt;br&gt; События, достойные сюжета психологического триллера, развернулись на улице Липатова в самом центре Читы. &lt;br&gt; Леша обожал играть в Counter-Strike. &lt;br&gt; Ребенка на крыше высотки заметили прохожие и тут же позвонили в 02. Прибывшие к дому полицейские, врачи и спасатели целых два часа уговаривали парнишку не прыгать. &lt;br&gt; - Он лишь повторял, что у него нет ни друзей, ни любимой девушки, а тут еще и в Counter-Strike играть запретили, - рассказали Life News участвовавшие в операции спасатели. - Незаметно подобраться к мальчику не было никакой возможности, он сидел на самом краю и никого к себе не подпускал. &lt;br&gt; Пока специалисты пытались уговорить Лешу спуститься, спасатели растягивали внизу большую надувную подушку. &lt;br&gt; - Я и еще несколько спасателей находились на крыше недалеко от того места, где сидел мальчик, - вспоминает сотрудник МЧС Вадим Иванов. - Он так уважительно спокойно говорил с нами, обращался на «Вы», извинялся. Чтобы хоть как-то отвлечь его, мы спросили, курит ли он. Но в этот самый момент парень оттолкнулся и полетел вниз... &lt;br&gt;&lt;br&gt; Упав с огромной высоты мимо натянутого батута, мальчик остался жив. Скорая помощь доставила его в детскую краевую больницу. Там получивший тяжелые травмы подросток скончался во время операции. &lt;br&gt; - Во время падения подросток приземлился на ноги, у него были сломаны конечности, повреждены внутренние органы, - рассказали в детской краевой больнице города. &lt;br&gt; Убитые горем родители Леши до сих пор не могут поверить в смерть сына. Они ни на шаг не отходили от больничной палаты, но чуда не произошло: спасти &lt;br&gt;тяжело раненного мальчика врачам не удалось.</content:encoded>
			<link>https://service-cs.at.ua/news/sbrosilsja_s_kryshi_iz_za_counter_strike/2012-01-04-206</link>
			<dc:creator>Twist-X</dc:creator>
			<guid>https://service-cs.at.ua/news/sbrosilsja_s_kryshi_iz_za_counter_strike/2012-01-04-206</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 08:12:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Военные симуляторы уступают шутерам</title>
			<description>Невероятно, но факт: Министерство обороны Великобритании недовольно своими военными симуляторами. «В восьмидесятых-девяностых годах качество подготовки солдат начало напрямую зависеть от качества виртуальных симуляторов. В те времена симуляторы, используемые военными, были настоящими произведениями искусства и намного превосходили любые игры. А что сейчас? За 50 фунтов можно купить шутер, который будет куда реалистичнее, чем все программы, которые используем мы», — жалуется технический специалист министерства Эндрю Пултер. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Отставание в технологиях стало настоящей проблемой. Солдаты, в...</description>
			<content:encoded>Невероятно, но факт: Министерство обороны Великобритании недовольно своими военными симуляторами. «В восьмидесятых-девяностых годах качество подготовки солдат начало напрямую зависеть от качества виртуальных симуляторов. В те времена симуляторы, используемые военными, были настоящими произведениями искусства и намного превосходили любые игры. А что сейчас? За 50 фунтов можно купить шутер, который будет куда реалистичнее, чем все программы, которые используем мы», — жалуется технический специалист министерства Эндрю Пултер. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Отставание в технологиях стало настоящей проблемой. Солдаты, выросшие на Battlefield и Call of Duty, просто теряют концентрацию, когда оказываются посреди симулятора с доисторической графикой. Они не могут «погрузиться» в виртуальную среду, представить себя посреди настоящего сражения. Поэтому английские военные решили вложить деньги в обновление своих обучающих программ, чтобы те больше походили на современные шутеры — разумеется, только в плане графики. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Скорее всего, такое решение англичане подсмотрели у своих американских коллег. Армия США потратила почти $60 млн, заказав компании RealTime Immersive Inc. создание симулятора на базе движка CryENGINE 3. Как выглядит американский сим, можно увидеть на ролике ниже. Интересующиеся могут также посмотреть видео с описанием основных технологий. В 2002 году армия США выпустила свой симулятор в виде игры America&apos;s Army, планируя завербовать побольше добровольцев. К сожалению, новый сим предназначен &lt;br&gt;только для военных, так что фанаты реалистичных шутеров его не получат.</content:encoded>
			<link>https://service-cs.at.ua/news/voennye_simuljatory_ustupajut_shuteram/2012-01-04-205</link>
			<dc:creator>Twist-X</dc:creator>
			<guid>https://service-cs.at.ua/news/voennye_simuljatory_ustupajut_shuteram/2012-01-04-205</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 08:10:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ми переїхали gameworld.lviv.ua</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 36pt&quot;&gt;Ми переїхали &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 36pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Gameworld.lviv.ua&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 36pt&quot;&gt;Ми переїхали &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 36pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Gameworld.lviv.ua&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://service-cs.at.ua/news/mi_perejikhali_gameworld_lviv_ua/2011-12-22-204</link>
			<dc:creator>Twist-X</dc:creator>
			<guid>https://service-cs.at.ua/news/mi_perejikhali_gameworld_lviv_ua/2011-12-22-204</guid>
			<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 10:34:38 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>